Shaderprogramozás E-Book


Shaderprogramozás - NYISZTOR KÁROLY pdf epub

PRICE: FREE

INFORMÁCIÓ

NYELV: MAGYAR
TÖRTÉNELEM: 2010
ÍRÓ: NYISZTOR KÁROLY
ISBN: 9789639863095
FORMÁTUM: PDF EPUB MOBI TXT
FÁJL MÉRET: 3,52

MAGYARÁZAT:

Shaderprogramozás leírása Eltelt három év a „Grafika és játékprogramozás DirectX-szel" című könyvünk megjelenése óta. A fogadtatás nagyon jó, és ezúton is köszönjük a számos visszajelzést: semmi sem motivál jobban egy szakkönyvírót, mint Olvasói köszönő szavai. És íme, itt az ígért folytatás! Óriási igény jelentkezett egy igencsak aktuális témakör feldolgozására, amely nélkül egyre nehezebb elképzelni a játékfejlesztést. A shaderekről van szó, amelyek teljességgel leváltották a rugalmatlan, rögzített műveleti sorrendű csővezetéket, amely a grafikus processzor vezérlését állapotokon keresztül valósította meg. Utóbbit a Microsoft száműzte a DirectX 10-es verziójától felfele, és a Microsoft Xbox 360-as konzoljára sem fejleszthetünk már alkalmazást a régi jó „Fixed Function Pipeline" támogatásával. A játékfejlesztők talán a legkreatívabbak a programozók között. Nehezen tűrik, ha korlátozzák Őket. Korábban portszinten programoztuk a grafikus chipeket, és mai szemmel hihetetlen hatásokat csalogattunk elő az immár kőkorszakinak számító EGA- és VGA-kártyákból. Aztán jött a szép új világ - Windows95 és 3D-gyorsítók; az assembly-tudásnál egyszer csak fontosabb lett néhány keretrendszer-API és az objektumorientáltság ismerete. Azonban viszonylag gyorsan mindenkinek - játékosoknak és fejlesztőknek egyaránt - elege lett a matt, műanyag hatású képi világból, amely a játékokból visszaköszönt. Törvényszerű volt tehát a változás. Az idő kereke kisvártatva fordult: gyakorlatilag újra felismertük, hogy sokkal többet ki lehet hozni a vasból, ha az ő nyelvét beszéljük. A mai fejlesztő helyzete azonban sokkal jobb, hiszen a hardverközeli szintaxis helyett egyből valamelyik magas szintű shadernyelvvel kezdheti, és a tényleges feladatra koncentrálhat, a grafikus processzor regisztereinek megismerése helyett.

...ze az árakat! A számítástechnika iránt komolyabban érdeklődők közül biztosan sokan gondoltak már arra, hogy milyen jó lenne grafikus programozási ismereteiket, megoldásaikat a számítógépekben megtalálható videokártyák (GPU) számítási kapacitásának bevonásával elvégezni Shaderprogramozás Szerző: Nyisztor Károly Óriási igény jelentkezett egy igencsak aktuális témakör feldolgozására, amely nélkül egyre nehezebb elképzelni a játékfejlesztést ... Nyisztor Károly: Shaderprogramozás | bookline ... . Nyisztor Károly: Gyakorlati C++ - Rejtett lehetőségek, különleges megoldások, Könyvünk a C++ nyelv alapjait és működésének elvontabb, finomabb aspektusait egyaránt feldolgozza - az előf Az androidos okostelefonok egyre elterjedtebbek, egyre gyakrabban lehet találkozni a különféle mobileszközökkel, melyeken leginkább Android operáció... Már nem rendelhető könyvek: Szerző: A könyv címe: Ft (bruttó) Kis Balázs: WINternet 2001. A legújabb Windows operá ... Könyv: Shaderprogramozás (Nyisztor Károly) ... . Nyisztor Károly: Gyakorlati C++ - Rejtett lehetőségek, különleges megoldások, Könyvünk a C++ nyelv alapjait és működésének elvontabb, finomabb aspektusait egyaránt feldolgozza - az előf Az androidos okostelefonok egyre elterjedtebbek, egyre gyakrabban lehet találkozni a különféle mobileszközökkel, melyeken leginkább Android operáció... Már nem rendelhető könyvek: Szerző: A könyv címe: Ft (bruttó) Kis Balázs: WINternet 2001. A legújabb Windows operációs rendszerek internetes lehetőségei Szakirodalom. Nyisztor Károly - Shaderprogramozás, Grafika és Játékfejlesztés DirectX-szel; St-Laurent Sebastien and Engel Wolfgang - The COMPLETE Effect and HLSL Guide 2 Oktatók Smidla József Róth Gergő Bejárás nem kötelező Tárgy adatai Gyakorlati Nem kötelező Szabadon választható Neptun kód - VEMISVSA32J Tananyag (példakódok, dokumentációk, stb.) smidla.mik.uni-pannon.hu/jatek oktatas.mik.uni-pannon.hu Aláírás feltétel Rövid (15 perces) ZH a szorgalmi időszak végén Jegy kialakítása Beadandó feladat készítése csapatban ... Nyisztor Károly - Shaderprogramozás Eltelt három év a "Grafika és játékprogramozás DirectX-szel" című könyvünk megjelenése óta. A fogadtatás nagyon jó, és ezúton is köszönjük a számos visszajelzést: semmi sem motivál jobban egy szakkönyvírót, mint Olvasói köszönő szavai. És íme, itt az ígért folytatás!...